オーディオインターフェースは、音楽制作のセットアップにおいて重要なデバイスです。
接続したスピーカーやヘッドフォンにオーディオを出力できるだけでなく、インターフェイスを使えば、マイクや楽器、その他のオーディオ機器からプロジェクトにオーディオを録音するオプションが得られるので、クリエイティブな可能性が広がります。
このガイドの目的は、良いレコーディングの実践のための入門として、その手順を最初から最後までカバーすることです。
各ガイドはそれぞれ独立したヒントを備えていますが、順番に追っていくこともできます:
DAWへの録音 はじめに
DAW(Digital Audio Workstation)は、コンピュータ上でオーディオを録音、生成、 編集するために設計されたソフトウェアです。
このガイドでは、ほとんどの DAW に適用できる一般的な用語で、オーディオインターフェイスのセットアップを説明します。
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オーディオ設定
オーディオインターフェイスがコンピュータに接続され、ドライバがインストールされている状態で(お使いのデバイスのドライバはこちらで見つかります)、DAWのオーディオ設定を開きます。
このメニューの中に、入力デバイスと出力デバイスを選択するオプションがあります。
レコーディングの場合は、入力をオーディオインターフェースとして選択してください。
オーディオを聞き返すためにインターフェイスを使用する場合は、これを出力にも設定してください。
一度設定すれば、DAW はインターフェイスからオーディオを受信するように設定されます。
しかし、ほとんどの場合、録音に使用する特定の入力をDAWで設定する必要があります。
An example of an audio track channel strip within Ableton.
ここでは、DAWのオーディオトラックの入力が、入力1からオーディオを受信するように設定されているのがわかります。
これはインターフェイスの入力1と一致し、モノラルであることが分かります。モノラル入力の一般的な用途は、マイクやギターになります。
ステレオ録音の場合、インプット1と2を一緒に録音するオプションがあります。
設定すると、オーディオは以下の動作で録音されます:
Input 1 - 左チャンネル
Input 2 - 右チャンネル
これは、シンセサイザーなどのステレオソースを録音する際に、インターフェースの2つの入力から両方のチャンネルを同時に取り込むことができるので便利です。
モニタリング
オーディオトラックの設定が完了したら、チャンネルがオーディオを受信していることを、メーターで視覚的に示すはずです。
通常は、受信したオーディオのレベルに応じて、緑色のバーが動的に移動します。
ほとんどの場合、db メーターもあり、レベルを 0 以下の db で表示します。
レコーディングの最もラウドな部分が-6db以下になるようにします。
ヘッドルーム(信号の最も大きい部分と0dbの間のスペース)が残るので、後処理を加えることができます。
インプットをそのまま聞くには、そのチャンネルのインプットモニターを有効にする必要があります。
この方法はDAWによって異なりますが、ほとんどの場合、以下のモニタリング動作の種類に従います:
'In' - これは、チャンネルのオーディオ入力を常時モニターし、チャンネルに録音されているものに関係なく、ライブ信号が聞こえることを意味します。
'Auto' - これは、オーディオトラックの赤い録音ボタンまたは'R'ボタンを押して、チャンネルが'録音待機'になっている場合のみ、オーディオチャンネルをモニターします。
'Off' - この場合、オーディオはモニターされず、チャンネルに録音されたオーディオだけが聞こえます。
使用するDAWによって若干の違いがあるかもしれませんので、異なるモニタリング・オプションの正確な説明については、常にDAWのマニュアルを確認するのがベストです。
ダイレクトモニタリング
M-Audioインターフェイスでは、モニタリングのためにDAWをバイパスし、代わりにインターフェイスに入ってくる入力を直接聞くこともできます。
これを実現するには、モニタリングノブまたはスイッチのいずれかがUSBではなくDirectに設定されていることを確認してください。
コンピュータからオーディオが戻ってくることはありませんが、エフェクトやプロセッシングが迂回されるため、レコーディング時に低レイテンシーを確保するのに役立ちます。
録音
最後に、トラックが録音待機状態になっていることを確認してください。
これは、録音する特定のオーディオトラックを選択するもので、通常、赤い録音ボタンで示されます。
このボタンを押し、DAWのメイン録音ボタンを押します(一番上のツールバー(再生と停止のトランスポートコントロールの隣にあります)
これで録音が始まり、オーディオがトラックに書き出されます。